วันเสาร์ที่ 31 ตุลาคม พ.ศ. 2558

บันทึกการเรียนรู้ครั้งที่  8
วัน ศุกร์  ที่ 30 ตุลาคม พ.ศ. 2558
เวลา 14.30 น. -  17.30 น.

ความรู้ที่ได้รับ




อาจารย์ได้นำสือแผ่นเพลงที่พี่ๆ หรือ เพื่อนได้ทำไว้เเร้วมาให้ดู เเละให้คนเเนะนำว่าเราควรจะใช้ภาพกับตัวหนังสือให้เท่ากัน จะใช่ภาพจริงหรือวาดวาดก็ได้เเล้วเเต่ครูถนัด ภาพที่นำมาติดควรที่จะสอดคล้องกับคำ อย่างเช่น เราทำเพลงนกเขา เราก็ที่จะนำภาพนกเขามาติด ไม่ใช่นำภาพนกอื่นๆ มาติดจะทำให้เด็กนำได้จดจำภาพนกเขาที่ถูกต้อง การที่ภาพยังสาามารถดึงดูดความสนใจของเด็กได้ดีด้วย 




ระหว่างที่อาจารย์พูด นักศึกษาก็ทำสื่อไปด้วย วันนี้เราสื่อกันเยอะมาเลย มีสื่อเกมการศึกษา จับคู่ภาพเงา จับคู่ภาพเหมือน การสังเกตให้รายละเอียด ต่อจิ๊กซอว์ อาจารย์ก็จะให้ภาพไประบายสีที่บ้านเเล้วนำภาพมาตัด นำกระดาษชานอ้อยมาติดเพื่อที่จะภาพของเรานั้นเเข็งเเรง พร้อมติดเคลือบด้วยสติ๊กใส เเต่ยังทำไม่เสร็จเดี๋ยวอาทิตย์หน้าจะถ่ายรูปที่เสดให้ดูนะจ้ะ

การนำไปประยุกต์ใช้
การทำสื่อสามารถนำไปใช้ในการเรียนการสอนของเด็กปฐมวัย เช่น เล่านิทาน การให้ความรู้ต่างๆ การเล่นเกมเพื่อฝึกสมองเด็ก
การประเมินผล
ประเมินตนเอง
การทำงานยังไม่ค่อยละเอียดเท่าไร เช่นตัดกระไม่ตรง เพราะกระดาษเเข็งมาก คัตเตอร์ไม่คมเนื่องจากใช้ของอาจารย์ ไม่ได้เตรียมไปด้วยตนเอง
ประเมินเพื่อน
วันนี้เพื่อนกลุ่มเราลาหยุด เลยทำให้เหลื่อทำงาน 4 คน ทำให้การทำงานล่าช้ากว่ากลุ่มอื่น เเต่เราก็ตั้งใจทำงานอย่างเต็มที่ 
ประเมินอาจารย์ผู้สอน
อาจารย์ควรที่จะเเนะนำการทำให้สื่อนักศึกษาให้มากๆๆหน่อยค่ะ 

วันพฤหัสบดีที่ 29 ตุลาคม พ.ศ. 2558

บันทึกการเรียนรู้ครั้งที่  7
วัน ศุกร์  ที่ 23 ตุลาคม พ.ศ. 2558
เวลา 14.30 น. -  17.30 น.

หยุดเรียน เนื่องจาก เป็นวันปิยะมหาราช

วันพุธที่ 21 ตุลาคม พ.ศ. 2558

บันทึกการเรียนรู้ครั้งที่  6
วัน ศุกร์  ที่ 16 ตุลาคม พ.ศ. 2558
เวลา 14.30 น. -  17.30 น.

ความรู้ที่ได้รับ


สอนทำสื่อการเรียนการสอน ในการใช้เล่นนิทาน สื่อวงจรของสัตว์ เช่น วงจรกบ






การประยุกต์ใช้
สามารถทำสื่อใช้ในการเล่านิทานให้แก่เด็กได้ 
การประเมินผล
ประเมินตนเอง ชอบมาเลยกับการทำสื่อ มีความสุขที่ได้ประดิษฐ์มีความภูมิใจ เเละที่สำคัญชิ้นงานที่ประดิษฐ์สามารถนำไปใช้ได้จริงอีกด้วย
ประเมินเพื่อน เพื่อนก็น่ารัก เล่นกันอย่างสนุกสนาม ไม่เครียด 
ประเมินอาจารย์ผู้สอน อาจารย์น่ารักมาก พูดจาไพเราะ ไม่ดุ ใช้ภาษาในการสอนที่เข้าใจได้ง่าย
บันทึกการเรียนรู้ครั้งที่  5
วัน ศุกร์  ที่ 9 ตุลาคม พ.ศ. 2558
เวลา 14.30 น. -  17.30 น.
บันทึกการเรียนรู้ครั้งที่ 4
วันศุกร์ที่  2 ตุลาคม พ.ศ. 2558
เวลา 14.30น. - 17.30
ไม่การเรียนการสอน เนื่องจากสอบกลางภาค


บันทึกการเรียนรู้ครั้งที่ 3
วันศุกร์ที่  25 กันยายน พ.ศ. 2558
เวลา 14.30น. - 17.30


ความรู้ที่ได้รับ
อาจารย์สอนทำป๊อปอัพดอกไม้

อาจารย์ให้ระบายสีทำปาปากเป็นสามมิจิ

ได้ระบายสีที่จะนำมาทำเป็นสื่อเราเลือกรูปไก่ออกไข่


การนำไปประยุกต์ใช้   
นำไปต่อยอดในการในเรียนการสอนไม่ว่าจะเป็นการระบายสี ทำป๊อปอัพ ทำรูปปากสามมิติในการเล่นนิทานต่างๆ  

การประเมินผล  
การประเมินตนเอง ทำสื่อยังไม่ค่อยสวยเท่าไร เเต่ก็ตั้งใจทำเเล้วนะอาจารย์ พึงทำครั้งเเรกยังไม่ถนัด ชอบทำสื่อมากเลยนั่งทำสื่อทีไรรู้สึกว่ามีความสุขมากคะอยากให้ทำทุกชั่งโมงเลย
การประเมินเพื่อน เพื่อนก็ตั้งใจทำสื่อ สนุกกับการทำมากเลย
การประเมินอาจารย์ผู้สอน อาจายร์สอนได้เข้าใจยากนิดหน่อย เเต่สุกท้ายนักศึกษาทุกคนก็ทำผลงานสำเร็จเเละสวยงาม



บันทึกการเรียนรู้ครั้งที่ 2
วัน ศุกร์  ที่  18  กันยายน  พ.ศ. 2558

เวลา 14.30 น. -  17.30

ไม่การเรียนการสอน เนื่องจากอาจารย์ติดประชุม

วันพุธที่ 7 ตุลาคม พ.ศ. 2558

  บันทึกการเรียนรู้ครั้งที่  1
วัน ศุกร์  ที่ 11  กันยายน  พ.ศ. 2558
เวลา 14.30 น. -  17.30 น.
ความรู้ที่ได้รับ
กระบวนการใช้สื่อประกอบการเรียนรู้
การเล่นในขั้นที่เด็กสามารถเข้าไปเล่นรวมกลุ่มกับผู้อื่นได้ โดยเริ่มจากกลุ่มเล็ก ๆ ไปสู่การเล่นกับเพื่อนเป็นกลุ่มใหญ่ และมีพฤติกรรมอย่างง่าย ๆครูสามารถพัฒนาและจัดการเล่นในลักษณะที่สูงขึ้นนี้ได้โดยการให้เด็กเล่นเกมชนิดต่าง ๆ
สำหรับเกมในทรรศนะของนักการศึกษาปฐมวัย ได้อธิบายว่า เกม เป็นการเล่นชนิดหนึ่งของเด็ก  ซึ่งเกมจะเป็นเครื่องจูงใจเพื่อนำเด็กไปสู่การเรียนรู้อย่างสนุกสนาน และพึงพอใจ และเกมสำหรับเด็กนั้นไม่มุ่งเน้นในเรื่องของการแข่งขันหรือการหาผู้ที่ชนะ
จุดมุ่งหมายของการเล่นเกม
2.1 ได้รับความเพลิดเพลินสนุกสนาน
2.2 พัฒนานิสัยการเล่นที่ดีและมีน้ำใจเป็นนักกีฬา
2.3 ฝึกท่าทางให้มีสุขภาพและรูปทรงสวยงาม
2.4 เร้าประสาทรับรู้ให้ตื่นตัวอยู่ตลอดเวลา
2.5 สร้างความเชื่อมั่นและการบังคับตนเอง
2.6 ฝึกความร่วมมือในฐานะเป็นสมาชิกของกลุ่ม
เกมการเล่น
1. เกมช่วยส่งเสริมพัฒนาการทางกาย
2. เกมช่วยพัฒนาทักษะกลไกในการเคลื่อนไหว
3. เกมช่วยสนับสนุนให้เด็กมีวุฒิภาวะทางอารมณ์
4. เกมช่วยในการปรับตัวทางสังคม
5. เกมช่วยพัฒนาด้านการรับรู้ การคิด การแก้ปัญหาและการตัดสินใจ
เกมการศึกษา
เกมการศึกษา (Didactic of Cognitive Game)สำหรับเด็กปฐมวัยนั้น เป็นกิจกรรมการเล่นตามแนวทฤษฏี (The Cognitive Theory of play) เป็นกิจกรรมที่มีความสำคัญต่อการฝึกทักษะ เพราะจะช่วยให้เด็กเกิดความคิดรวบยอดเกี่ยวกับสิ่งที่เรียนมีการสังเกตและคิดหาเหตุผลที่ดี
เกมการศึกษา
หมายถึง สื่อการเรียน ที่จัดขึ้นเพื่อให้เด็กได้เกิดการเรียนรู้และพัฒนาทักษะต่าง ๆ จากการเล่นโดยมีกฎเกณฑ์หรือกติกา จะเป็นพื้นฐานการเตรียมความพร้อมโดยเป็นการเล่นที่ไม่มุ่งเน้นเฉพาะเกมบัตรภาพ แต่เป็นเกมหลายรูปแบบที่จัดขึ้นเพื่อส่งเสริมพัฒนาการด้านสติปัญญาได้แก่ ด้านภาษา คณิตศาสตร์ เหตุผล มิติสัมพันธ์ ประสาทสัมผัสการับรู้และการจำ ตอลดจนความคิดสร้างสรรค์และจินตนาการ
ประเภทของเกมการศึกษา
1) เกมการจับคู่
(1) สิ่งที่เหมือนกัน
(2) สิ่งที่สัมพันธ์กัน
(3) สิ่งที่เป็นของประเภทเดียวกัน
(4) สิ่งที่ขาดหายไป
) เกมการจัดหมวดหมู่
3) เกมภาพตัดต่อ
4) เกมเรียงลำดับภาพหรือภาพต่อเนื่อง
   (1) เรียงลำดับเหตุการณ์
   (2) เรียงลำดับขนาด
   (3) เรียงลำดับจำนวน
5) เกมโดมิโนหรือเกมต่อภาพเหมือน
6) เกมตารางสัมพันธ์
7) เกมพื้นฐานทางคณิตศาสตร์
8) เกมลอตโต
หลักการใช้เกมการศึกษา
   การใช้เกมการศึกษาควรลำดับเกมตามความสามารถ เริ่มจากสิ่งที่ไม่ละเอียดนักเพราะเด็กจะสังเกตสิ่งที่ใหญ่ก่อน เมื่อเด็กมีความสังเกตจดจำมากแล้ว จึงจะให้เด็กได้สังเกตส่วนย่อย ๆ หรือส่วนละเอียดมากขึ้นตามลำดับ
ลักษณะที่ดีของเกมการศึกษา
เกมการศึกษาเป็นเครื่องมือที่จะช่วยถ่ายทอด นำความรู้ ประสบการณ์ด้านการเรียนสู่ผู้เรียน ทำให้ผู้เรียนเรียนรู้ตามจุดประสงค์ที่ต้องการได้อย่างมีประสิทธิภาพ ในการเลือกใช้เกมการศึกษาเป็นเรื่องประณีตละเอียดอ่อน
1) ไม่จำเป็นต้องมีการตระเตรียมกันมาล่วงหน้า หรือถ้ามีก็ควรให้น้อยที่สุด
2) เป็นเกมที่ง่าย ๆ ไม่ซับซ้อน และมีลักษณะท้าทายความสามารถของเด็ก
3) มีคำสั่งและกติกาในการเล่นชัดเจน
 4) เป็นเกมสั้น ๆ ไม่ควรใช้เวลาเกิน 15 นาที
5) เป็นเกมที่ให้ทั้งความสนุกสนาน ร่าเริง แลได้รับความรู้หรือทักษะ
6) เป็นเกมที่ไม่ทำให้เสียวินัยในห้องเรียน
7) เป็นเกมที่เล่นเป็นทีม หรือเป็นเกมที่ไม่เกิดความกังวลเกี่ยวกับผู้ชนะ
8) เป็นเกมที่เด็กได้มีการเคลื่อนไหวส่วนต่าง ๆ ของร่างกายบ่างตามสมควร
9) ถ้าเป็นการแข่งขัน ควรที่จะง่ายในการตรวจสอบและการตัดสินใจให้คะแนน
10) ควรใช้อุปกรณ์ที่สามารถประดิษฐ์ขึ้นเองได้ง่าย ๆ


การนำไปประยุกต์ใช้    
สามารถนำเกมการศึกษาช่วยให้เด็กเรียนรู้ได้ดีและสามารถจดจำได้ยาวนาน สามารถทำ ให้เด็กที่เรียนอ่อนหรือเรียนช้าพัฒนาการเรียนดีขึ้นช่วยให้เด็กมีความสามารถในการแก้ปัญหา และมีความคิดริเริ่มสร้างสรรค์ นอกจากจะได้รับความสนุกสนานแล้ว เด็กยังมีโอกาสแสวงหาความรู้ความเข้าใจในสิ่งต่าง ๆ ด้วยตนเองนับว่าเกมการศึกษาเป็นนวัตกรรมที่มีความจำ เเละยังได้ตัวอย่างสอนไปใช้สอนเด็กอีกด้วย
  การประเมินผล                   
ารประเมินตนเอง
มาสายนิดหน่อยเนื่องจากอาจารย์คาบเรียนที่เเล้วปล่อยช้าตั้งใจฟังเข้าใจในเรื่องเรื่องที่อาจารย์สอน
การประเมินเพื่อน
เพื่อนตั้งใจเรียน มีการตอบโต้เมื่ออาจารย์ชักถาม มีความร่วมมือในการเรียนอยู่ในระดับที่ดีมาก
การประเมินอาจารย์ผู้สอน
อาจารย์สอนเข้าใจ อารมณ์ดี ยิ้มเเย้มเเจ่มใส ทำให้การเรียนการสอนไม่เคลียด